超能者 SUPERS

超能者战役对丧尸并不特别友好,因为即便是高端丧尸,在拥有超级能力的个体面前也只是低端威胁。往好里说,丧尸要么是一场供英雄去阻止的末日,要么是那位罕见的身怀神秘力量的恶棍派出的成群杂兵(情形类似于「每周一怪」,第146页)。如果主角是真正的英雄——对轰杀和碾碎「前人类」心怀不安——这类情景效果最好,尤其是当超人小队里有位里德·理查兹级别的发明奇才、能治好这些丧尸时。那些必须被摧毁而非被拯救的丧尸,不该被当作炮灰或情绪宣泄的出口;它们是不幸者(第11页)。

因此,在超能者战役中使用丧尸时,最有意思的挑战来自那些可被治愈的丧尸——通常是活物那一类,最好是精神控制的受害者,如神经人(第103页)和伏都奴隶(第102页)。不过,避开超自然并非必要,而经典的行走死者在充当炮灰上自有其用处。至于主题,对普通人而言,对变成丧尸的恐惧确实存在,并驱动着超能者的战斗。漫画也是社会批判的温床,触及药物滥用、污染和极权政权(尤其是纳粹)。

但有几个特殊情况……

超能者变成丧尸 Supers Become Zombies

在防弹皮肤、自愈以及无数其他防御能力之间——更别提全面的高属性,还往往有位能调配解药的发明奇才朋友——超能者不太可能变成丧尸。GM 甚至可能想把「丧尸瘟疫免疫」作为一项标准的超级能力发放出去。

话又说回来,也许超能者是能被转化的,但因为拥有超级病毒或超级基因,「丧尸性」对他们的影响方式不同,他们不会变得彻底无心智。但这并不等于不算贪食、看着不瘆人、或没有传染性。一只超级丧尸很可能拥有超级食欲,并培育出超级传染性的丧尸瘟疫。想走这条路的 GM 应当读一读《漫威僵尸》(Marvel Zombies)系列——整个点子就发端于此。怪物当主角的战役不适合所有人,但那些能够感染或吃掉满世界的人的神一般存在的道德抉择,确实与统治丧尸虚构作品的那些寻常恐惧与批判截然不同。

当超能者变成丧尸时,GM 应当熟悉「非人丧尸」(第106页),尤其是「按种族换算」那一节。一只由超级英雄转化的丧尸,其力量ST 或伤害减免DR 得到的将不只是 +1或 +2,而更像是 +10% 或 +20%。

丧尸变成超能者 Zombies Become Supers

基本的丧尸故事可以被看作「低端超能者对抗普通人」——因为丧尸往往比人类稍强、稍耐打,偶尔还更快,有时拥有诸如「爪子」与「固有攻击」这类古怪能力。因此,除非丧尸彻底不堪一击,游戏世界里总会有人——以及玩家——想当丧尸以获得特殊能力。毕竟丧尸瘟疫或突变不过是超级病毒或超级基因的一种版本,对吧?

对大多数游戏群体来说,这恐怕比「超能者变成丧尸」(第148页)更没吸引力,但它可以成就一段难忘的一次性冒险或迷你战役。遵循下文「丧尸英雄战役」的建议,但干脆忘掉当英雄这回事,也忘掉恐惧和社会批判这类深刻主题。全部要点就是潜行猎杀活人并吃掉或感染他们——《求生之路》电子游戏里「生死相对」(Versus)模式的拥趸会熟悉这个点子。当每个 PC 都是不同类型的首领(第104-107页)或变体时,这最为有趣;关于灵感,见「多种类」(第141-142页)与「它们正在变!」(第142-143页)。